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罗(😅)(luó )丽星克(🔹)莱尔是法(😛)国著(⛱)名演员(😎)(yuán )在(🧀)进(⛸)入(rù )到(⏸)影视(shì )圈前她为多家(jiā )欧洲(zhōu )比较(jiào )知名时(🍔)尚杂志拍(🔪)摄过(📲)照片罗(luó )丽(😴)(lì )星克莱尔是一个太(🔫)注(🗿)重(🥪)影片(piàn )品质的演员她的(de )影(🚯)片的最的特点是十分精(jī(🎭)ng )巧别(bié(🛷) )致华丽精美(mě(🎌)i )服装(💌)道具场地都是(👪)精心定制(🔃)好的电影中有很丰富地的情节(jiē )对话(🍲)和(♍)人物
她的第一部(🦑)公(📒)众电影叫(jiào )做TimeoftheRMI其后(hòu )还参与拍摄了一(yī )些小成(chéng )本自(zì )己制作(🎠)的独立电(😼)影现在的她(tā )的很特别钟爱(🍻)社会事(shì )业一(💟)直(zhí )在(🔬)为社会更(✏)都尊重艾(ài )滋(🐠)病(🏁)患者而(😒)急(jí )驰呐喊艰苦(📒)努(🐣)力(lì )
恐怖游戏民风剽悍(🍬)是小众向的但麻雀(🕉)虽小五(wǔ )脏(zā(🤵)ng )俱(jù )全的很多的(🐿)的的恐怖游戏和系列恐怖(🦐)(bù )游戏也是太值(zhí )得去可以体验的(🍫)(de )
它被国外游戏媒体称(🔈)(chēng )作最(🏅)如(🔍)此(🏛)伟(🐸)大(🈲)的恐(kǒng )怖游戏(xì )
游戏的主(zhǔ )角是(🌜)电视台的一档灵(⤴)异(🌲)节目(mù )的(🛰)制(zhì )作(👳)组剧情(🍱)继(🤗)续讲述了他们潜近到一座闹鬼洋馆拍摄节目时所遇上的事情洋馆女主人所(🔔)化(👑)的(de )厉鬼(guǐ(💌) )可以(yǐ )说让(😟)这群并不陌生的闯入(rù )者后(😳)悔莫及
从游戏的(🐖)剧(🍳)情设定上判断这(🚕)是(🛠)标准的暴(bào )风(☔)雪(📟)山(🖲)庄闹鬼模式(shì )一群受害(🥃)者在陷入绝(😴)境(jìng )的古宅(zhái )中(🌾)奋(🐃)力的(🖋)挣扎(zhā )求生也是很(hěn )标准的作死剧情而这些(xiē )模式当然是(👉)大多数(🕗)恐(🎼)怖游戏爱(💷)好兴趣(🐇)(qù )者(👭)(zhě )的最爱又(yòu )是最容(🆒)易烘托氛围出恐怖气氛(fēn )的设定
游戏很好的(🐸)还原(🦆)系(xì )统了原(🏮)作(😙)的感觉(🦖)又却(què )没于(📋)小节(jiē )于电影反而在游(🔲)戏性和恐怖(🛤)气(qì )氛上都可以做到了极致在恐(♊)(kǒng )怖(😒)的游戏(xì(🦕) )bgm环绕之下(xià )望着(💍)身边的队友们一(👒)(yī )个(gè )个(🥜)被恐怖的怨灵(líng )所谋害不得不倾尽全力强行(🤫)解(jiě )开一个(gè )个(🛷)谜题并脱(⛄)身另外比这更所谓的(de )的恐怖游戏吗
值得一提的是本(♊)作还有另一(🥟)个(🛳)不(📴)为人知的身份生化危(💴)机(🚚)(jī )系列游戏的前身他的制(🍇)作(🥑)人藤原得郎是日后的生化危(😅)机之(🚆)父三上真司的师傅和(🐲)上司而(🎢)生(♏)化危机系列(🏝)那就是将(💭)甜(🌸)蜜之家的恐怖(bù )猎(liè )奇元素强力反弹削弱后的产物足以(yǐ(🗳) )证(zhèng )明(🎇)两款(kuǎ(⏲)n )游(yóu )戏(💂)的威(🔛)力(🌛)之强横无(🕹)比(🏍)
目前这款(😛)游戏(🔠)的(de )资源还(hái )都(⭕)能够被不(👽)能(🌘)找到(🏓)但仅有日文版和(🕗)(hé(🤬) )英文(♋)版当(😃)然(✋)汉化(🏪)(huà )版始(shǐ )终在制作中也(yě(😌) )感(gǎn )激(jī )现(xià(🥋)n )在更发(😲)达(🕋)的网(🥦)络时代(🐋)能将这块(🔦)恐怖游(yóu )戏(xì )界的(de )瑰宝(bǎo )再(🌭)继续传(💇)承继续
这款游戏(xì )的诞生和爆红也颇显戏剧(jù )色彩(🌝)寂静岭(🐺)1的制作组成员是由另(lìng )一个我失败了的项目组(📿)残留过(✋)来的开(kāi )发者(zhě )横列(🧀)他们大(dà )方的采用(🔰)了当时当然不太长大成熟的3D技术而就是为了避开硬件资源上(🎍)的不安开发者(😅)们在(zài )游戏中组建了大量的雾气和黑(hēi )夜场景来减少对(🎛)硬件的需求而(ér )这种去(🕐)设置(🔬)反而成就了寂静(🍀)(jì(😻)ng )岭最新出的经典
如文学经典一样(yàng )的(de )故事
寂静岭(⌚)的一大魅力那(💊)是(🔔)它(tā )哲理性(🧛)的艺术和文学内涵
故(🌊)事的(🏍)背景融入了极多的宗(zōng )教(🚘)元(🚥)素(🕞)只不过大部分的玩家(⏯)可能的确知道一(⏮)点宗(😬)教但只需看到这诸多让人汗(hàn )毛直竖的神(shén )秘无(🔯)比符号和(hé )邪恶(🎼)血(🏕)腥(🌜)残暴的(de )祭坛都会让他们从内心深处有(😚)一(🔦)种恐惧
而游戏本身也寥寥可数凭(🛄)借传统和廉价(jià(🏫) )的手法来被惊吓玩家而(ér )要注(🧒)(zhù )意是实际游戏中(🔻)(zhō(🙎)ng )的特(tè )殊蛛丝马迹文件资(👢)料这些NPC角色的演出来(🌓)(lái )刻划(💟)(huá )游戏(xì )的剧情让(❓)玩家抽(chōu )丝剥茧逐(💴)渐清楚(📶)到背后的(🌟)真相再去感受一种(zhǒng )细(xì )思极恐啊的后怕感
整个寂(🤰)静岭(🎬)游戏就好象是(🎑)一(yī )部(🗾)(bù )浩大而又蕴满细节(🏅)的电(diàn )影一样(🤧)你是需要观(🥂)察的去品(pǐ(⬆)n )味才能(néng )能够理解它要(yào )想(xiǎng )思想感情的思(sī )想
很经典(diǎ(😑)n )的表里(lǐ )世界
寂(📈)静(🐸)岭系列的另一大(dà )成就(🚍)应该是创(❗)立(lì )了表里世界(🍈)这样的(de )最经(jīng )典的设定(dìng )
在(💗)游戏过程中会(🧥)依据(🌑)什么(🎹)剧情的需求让玩家不断地(🔱)的肆意穿(🧞)梭于总(zǒng )体安全的(🍈)的(😨)表世界和极度危(🎫)险(😁)的里世界(🚂)(jiè )这颇有点像黑客(👯)帝国中虚拟和现实的(🌻)设定而(ér )玩家(jiā )永远都到底自己会不(😛)会(📃)还能够来到(dào )属于什么自己的再(zài )现(xiàn )实世界
寂静岭这(zhè )款(kuǎn )的(🏘)14部(🎹)作(✔)品都是上上品佳作碧血情天(🕣)破碎的记忆和起源也(yě )都值得一玩
从5代(🛄)(dà(🥉)i )正在寂(🔱)(jì )静岭的风(fēng )格(⏺)突然(rán )发生了突(🔙)变(biàn )没了了(🤧)损(🙌)(sǔn )坏的味(👍)道故不推荐一下体验(yàn )
PS传闻出名制(🌭)作人(ré(💎)n )小岛秀夫一直(zhí )在亲自操(cāo )刀一款(🌯)寂(🍧)(jì )静岭的新作并将于2020年8月(yuè )放(🏴)出预告也许这将是(🍔)寂静(🥝)岭最新出重新再次复兴的(de )一个契机
真物(🛎)(wù )理驱鬼
零最新出(😉)可能是第一款以照相机(🔃)(jī )以及武器的(de )恐怖游戏(🛃)给鬼(🌟)照相(🧛)来除灵在当时可谓是(shì )主(zhǔ )动而(🍋)又创新的(😦)想法而在游戏中玩家(🕊)更是(shì(🔸) )这个可(🛎)以抽取到不(🌤)同型号的相(⌚)机和胶卷(😳)来应付不同类型鬼(guǐ )魂甚至还(hái )也(⏮)(yě )能(🚇)按(🤳)照给相机加装配件来进阶(jiē )照相的威力虽说(shuō )鬼魂突(🎞)然(👊)间再次出现在镜头(tó(🕳)u )前的确有些灵(🔨)异但(😂)盯(🥇)着它们被(🏛)不停首先按住的快门全(quán )部消灭掉又微(wēi )微略显都有点(❎)(diǎn )滑稽好笑
哀婉动(💩)人哀伤的故(🌏)事
零这款的故事基(🔢)本都透着(🚔)着(💛)哀愁(🎂)气息主角多数(📧)是正直不阿芳龄(líng )的(de )迷人少女而又出(chū )现(xiàn )的(🌓)鬼魂(hún )则也都有自己悲(😎)伤(⛰)的往事(🧞)(shì )和痛苦的(🕰)过(💋)去结(🎗)局而不伴随(suí )着某些特殊不重要(🌼)角色的死亡或(📼)是消失了
又或是某只哀怨而(ér )美丽地的女鬼(🍀)的消逝就算主角(🌎)最终逃脱(💝)险地玩家来讲仍会沉浸在对它们的回忆(㊗)和哀(🦑)叹洞府之中(⛲)
零三个系(xì(👰) )列(liè )的每一部作品(pǐn )都(⛳)(dōu )值得(dé )你(🍬)去(❔)爱体验只不(bú(🏐) )过在妖军(jun1 )的作品中卖肉(🔯)的倾向比较好极为严重(📅)让恐怖感(🚹)直(zhí )线降(📨)到但它仍(🙃)(ré(♎)ng )然是(shì )日式(shì )恐(kǒng )怖游(yóu )戏(xì )最(zuì )杰出的代表
小(xiǎo )镇惊魂讲(👔)诉的是几个高中生在暑假出门游(📓)玩(wá(💺)n )的时候误(🐥)闯另一(yī )个(gè )少有小镇这个小镇
隐隐被某种神秘(🍇)力量统治(📓)者而(👼)主角一行(🍛)人(🚥)则接(🧣)连造成怨灵的袭击
游戏(❤)比较(🕐)大被了零(📎)三个系列的影响女主角仍然(💺)是用相机来和恶灵参与战斗而差别的是今次女(🆑)主角(📪)不使用(yòng )的继续是(😹)老款式的(🐀)胶卷相机反(🍟)而像现代的智能手机的摄像头
除开模仿(fǎng )零系列(➰)的照相除灵这个最新出游戏整体的(🏴)风格都和(hé )零这(🛩)(zhè )款并不相符(🗃)超级(⛹)恐怖的程度犹在(🤺)零最(😴)新出大地之上毕竟泰国人(rén )对恐(kǒ(🛶)ng )怖元素(sù )的(🗼)拿捏肯(♒)定有着充足的自信的差(🌮)不多也(😋)不会在这方面去怎么模(🕞)仿日本的游戏
小镇惊(🎬)魂1是2010年代(dài )初(chū )的(🌄)游戏(📮)(xì )又是小工坊的作品所(🚮)以即便画面应该游(🐈)戏操作各方面都比较的蹩(😆)脚但(🏳)恐(🚧)怖气氛依然(👟)很足不少玩家在游(🎓)戏的第一个场(chǎng )景废(🐅)弃(🛸)的砖窑的(😯)学校(❔)就早彻底放弃游戏了是因为真是(shì )是太(♍)(tà(🥀)i )黑太可怕地了
小镇惊(🤷)魂2则是(shì )2020年初的游戏经七八年的打(dǎ )磨本作相比(bǐ )于前作有了小幅度(🛬)(dù(🎄) )提(tí )高的优化(🌬)和提升(🌖)当然了导致女主角的(🦔)身材和(hé )穿(chuān )着(🎤)太过身材(❔)火辣在内游戏引擎的(de )进步(bù )导致更(🌪)多的玩家(😊)将目光锁(🔻)定在女(nǚ )主角身上(🛸)而让恐(kǒng )怖气氛(fēn )较前作减低(🔥)了不(🍆)(bú )少
甜蜜之家的恐(kǒng )怖风(fēng )格和(🆑)小镇(🍣)惊(🚮)魂相当(dāng )几乎完全一样都(🚗)(dōu )是很正宗(zōng )的泰式恐怖而它更比小镇惊魂核(💲)心中了更大泰(tài )国的宗教元素(sù )和本(bě(⏭)n )土风(fēng )格的(🧓)元素
这(🐚)款游戏(xì )的剧情更加的生涩甚(🦃)至连(🐭)很多(⬇)玩(👀)家通关之后始终不很(🚮)清楚自己为啥会被鬼(🔦)(guǐ )围剿也不清(💒)楚游戏到底(🗻)是要想讲一(yī )个什么呢样的故(gù )事只(🐺)不过(🍣)很多的剧情和细节实际(🔰)上是封印在游(➖)戏(xì )的文件和NPC的只言(🏤)片语之间的(de )甚至要算(🛫)上玩家自己(😮)(jǐ )的一点(🥟)(diǎn )脑补才能很清(🖨)楚(chǔ )
甜(📨)蜜之家1是越来越纯(chún )粹(cuì )的恐怖游戏遇到鬼怪的追赶你(🤲)你要(👿)做的仅有不(bú )停(🚇)的逃窜和逃跑而甜蜜之家2则完全变(biàn )了风(🌻)格主(zhǔ )角哪怕可以(🌘)递过来(📀)附加了魔法的匕(🌌)首和鬼怪硬(👌)撼对垒不(bú )少(👲)人开玩笑称这是泰国版的生(📶)化危机
抛(pāo )开(🐫)游戏不谈这(⤴)两个系列的恐怖游(yóu )戏肯(📨)定更加值得(dé )你去爱一玩的要知道他(tā )们的剧情都非常的(💋)精(🔳)彩点让人回味无(🎱)穷
游戏(😀)讲述的是男主角经历了一次意外车祸(🏣)之后在(zài )一栋面生(🌐)的清朝古(gǔ )宅(🔼)醒来之(zhī )后古(🆚)(gǔ )宅中满是(⛔)(shì(👿) )千奇(🔭)百怪的恐怖形貌的(de )纸(zhǐ(🐁) )人(🔏)模型凭着(🕗)(zhe )直觉提醒他那些纸人可以说(shuō )不像看(🎓)起来(🥁)那(🏥)么(🔋)简单(👷)啊
纸人1是一(🌠)款十分正朔的恐怖游戏男主是从躲(📖)闪(🐻)鬼魂(hún )挣断各式各样谜(📬)题(Ⓜ)来通关游戏(🚔)比较顺(🏡)耳和前(😮)面几款游戏并无二致但可贵(guì )的情(👲)感的是纸(zhǐ )人的国风相当的浓重从场景(✏)设置到人(👯)物的服装都是着(zhe )浓(🎽)重的清朝特色(sè )让国人(🚰)玩家能(néng )更很难的代(dài )入游(yó(🆒)u )戏虚空之(🐛)中
纸人1代出结束后被了国人玩家广泛的的好评哪怕连(lián )国外玩(🔚)家也都不约而同(😻)地尝试这(zhè )款异(🚓)域风情浓(😤)浓的的恐怖游戏(🔉)
纸人2的(🐧)游(🏍)戏大变男主有了和鬼(💭)魂正面(🦓)一(🥏)战的能力(lì )而(é(🛂)r )他(tā )的主要注意(🏉)武器竟然会(📎)是一把清(😙)朝(📑)时代的(🍉)火枪说不定(🚡)正是(shì )我是因为不再继续必(🔴)须逃跑(🌒)也(yě )可能是只不(bú )过2代中(😰)纸人的造型远也没1代中这样的话恐怖至极让翘首等(děng )待(🌈)一年多的纸人粉丝玩家(jiā )们(🚆)因此(cǐ )作的评价褒贬不(🥖)一(yī(🔲) )
纸人系列游戏虽然有着不(🆙)少的缺点但虽然让我们看到(dào )了国产货(🅰)(huò )恐怖(🙁)(bù )游戏的曙(🦍)光不(🍂)喜欢恐怖游戏(🏷)的玩家一定最好不要错过
镜(🔀)魔在(zài )此友(yǒu )情提示小玩怡情大(dà )玩烦心(xīn )的事长期(💦)性让(rà(⛷)ng )精(🈴)神在不安状态也会(👬)让身(🧘)体受到伤害在玩恐怖游戏的时候(💶)一定要(🕵)再注意(yì )不要放(fà(😌)ng )肆